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Text File  |  1990-01-30  |  5KB  |  119 lines

  1. <============================================================================
  2.                                 ANTEPENULT v1.1
  3. ============================================================================>
  4.  
  5. Command summary:
  6.  
  7. Attack                                 N not used
  8. Board                                  Open
  9. Climb                                  Peer at at gem
  10. Descend                                Quit and save
  11. Enter                                  Ready weapon
  12. Fire                                   Search
  13. Get chest                              Talk
  14. H not used                             Unlock
  15. Ignite torch                           V not used
  16. J not used                             Wear armour
  17. K not used                             X-it (exit)
  18. Locate position with sextant           Yooze (use) object
  19. M not used                             Ztats (stats)
  20.  
  21. [ North / South ; West ' East
  22.  
  23. Notes on commands:
  24.    Attack: Select what to attack by cycling through the possible targets
  25.       with [ and /, or with ; and '.  CHECK YOUR TARGETS BEFORE YOU FIRE!
  26.       It would be very messy if you attacked a guard, for instance, when
  27.       you meant to attack someone, or something, else.
  28.    Fire: Used to fire cannons on ships, in any direction.
  29.    Peer at gem: This is not an option in some towns, Castle Pergamum for
  30.       instance.  If you try it in such towns, a gem will be used up, but
  31.       you will get no map.  Try to remember not to repeat this mistake, so
  32.       that you will not use up gems.
  33.    Quit and save: You can only save in worlds and dungeons, not in towns.
  34.       Whether or not you save, you have the option to quit.  Save often.
  35.    Search: Used to search for objects, and, occasionally at the bottom of
  36.       dungeons, hidden portals.
  37.    Ztats: This command gives only a partial list of your attributes.  To get
  38.       the rest of the story, press R for a list of weapons, W for a list of
  39.       armour, and Y for a list of useable objects.
  40.  
  41. Note on walking:
  42.    Do not walk into walls looking for hidden doors!
  43.  
  44. <============================================================================
  45.                                HOW TO REGISTER
  46. ============================================================================>
  47.  
  48. To register as a user of Antepenult, follow these steps:
  49.  
  50.    1. Boot up the game and copy down the version # and serial #, the one that
  51.       looks like a Canadian ZIP code.
  52.    2. Send them to me accompanied by a check for $10 (or $5 if you're cheap).
  53.    3. I will send you back a code you can enter into Antepenult to get certain
  54.       "perks."  These will help you, but not much, and I must emphasize that
  55.       you do NOT need to register in order to complete the game successfully.
  56.  
  57. <============================================================================
  58.                                     CONTENTS
  59. ============================================================================>
  60.  
  61.    1. ANTEP is the game program itself.  To run it, CD to the directory
  62.       containing all these files, and type ANTEP.  Or, from Workbench,
  63.       click on the icon.
  64.    2. ANTEP.INFO is the icon.
  65.    3. ANTEPSTUFF is the data file that contains all the maps, text, and
  66.       character data.
  67.    4. ORIGANTEPSTUFF is the copy of ANTEPSTUFF that you should have made.
  68.    5. READTHENEXEC makes said copy of ANTEPSTUFF.
  69.    6. README is this file.
  70.  
  71. This program, as well as the many programs needed to compile AntepStuff,
  72. were all written with MicroEMACS, compiled with Manx 3.6a, and debugged with
  73. SDB.  Thanks to the author of DiskX who saved me from having to reformat my
  74. hard disk a few days ago.  Thanks to the author, wherever he may be, of my
  75. antiquated version of NGI.  Thanks to Lord Sylvan alias the TRAVEL(L)ER
  76. himself for ideas and help (send him money for an Amiga).
  77.  
  78. Version 1.1 has slightly faster screen refreshes and a few bug fixes.
  79.  
  80. <===========================================================================
  81.                                    MY ADDRESS
  82. ===========================================================================>
  83.  
  84.    Paul Falstad
  85.    5415 Abbott Place
  86.    EDINA, MN 55410-2321
  87.    GEnie: P.FALSTAD
  88.    Plink: HYPNOS
  89.    CIS: 70016,1355 (but I only use it when I get free connect time)
  90.    BIX: HYPNOS
  91.  
  92. Please send me your questions, comments, and money.  If you find bugs, notify
  93. me as soon as possible.  If you don't find bugs, you aren't looking very
  94. carefully!!!!  I will respond as soon as I regain my sanity from debugging this
  95. monster of a program.
  96.  
  97. Other programs that may interest you (all on GEnie and PLink):
  98.    BEVAL.ZOO - floating point replacement for Eval
  99.    RUDEFUNCS.ZOO - interesting and useful utilities
  100.    ULTIMA4MAPS.ARC - maps to a well-known Antep clone
  101.    WIPEDEMO4.ZOO - slideshow with wipes, like wipes in Antep
  102.  
  103. Also:
  104.    CLAS - Computerized Lesson Authoring System - Computer-Based Training
  105.    program with graphics, mouse, foreign languages, reward game, and
  106.    (soon) VCR control.  Easy to program, English commands.  These and other
  107.    educational programs available from:
  108.  
  109.       MicroEd, Inc.
  110.       P.O. Box 24750
  111.       Edina, MN 55424
  112.  
  113.    Ask about CLAS and request a demo disk.
  114.  
  115.  
  116. Apologies to Lord British...
  117.  
  118. <===========================================================================>
  119.